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產品介紹

Chaos 是世界領先的計算機圖像技術公司,幫助藝術家和設計師為設計,電視和電影行業創作逼真的圖像和動畫。
Chaos 專注于基于物理的 渲染和模擬軟件,為全球的頂級設計工作室,建筑事務所,廣告公司和視覺特效公司提供服務。
如今,公司在云渲染,材質掃描以及虛擬 現實領域的研究和探索,正在推動創意設計和數字設計行業的未來。
北京炫我科技有限公司是Chaos V-Ray/Corona全系列軟件的正版軟件的代理商,為您提供V-Ray/Corona商業版、V-Ray教育版的全系列產品。
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豐富性能

品質值得信任

V-Ray 擁有完備的燈光,材質著色和渲染工具,幫助您創作專業的,逼真的圖像和動畫。

計算能力強大

被設計成足以面對最復雜的項目,極大范圍的場景。您可以用 V-Ray 渲染任何內容。

渲染快速

花費更少的等待時間,獲得更多的創作空間。哪怕項目周期緊張,也可從容地做出最棒的成果。

可控性高

V-Ray 把控制權完全交給您。V-Ray 擁有眾多功能,供您選擇最合適您的場景的渲染方式。

高度整合

隨心所欲地工作,完全不會分心。V-Ray 與 3ds Max 無縫整合,讓您的工作流程流暢又自如。

行業標桿

從獨立藝術家到頂級工作室,都選擇 V-Ray 來創作世界一流的設計和影視特效。

主要功能

  • 渲染
  • 燈光和照明
  • 攝影機效果
  • 材質
  • 紋理
  • 幾何體
  • 大氣和體積效果
  • 渲染元素

渲染

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CPU和 GPU渲染

強大的CPU和GPU渲染能力,滿足高端產業渲染的需求.V-RayGPUCUDA可以同時在CPU和GPU上運行,充分利用硬件能力。

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降噪

使用英偉達 AI 降噪和 V-Ray 降噪自動消除噪點,節約50%的渲染時間。支持 Nuke 插件直接加入合成。

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中斷可接續渲染

您可以隨時暫停渲染并繼續。

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排錯材質

單獨顯示紋理,材質和幾何體,幫助您在復雜的材質網格中排查錯誤。

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內存追蹤

使用新的內存用量報告優化您的場景,監控 V-Ray CPU 和 GPU 渲染紋理和幾何體。

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分布式渲染

V-Ray 這是多臺計算機聯機渲染 -充分利用全部的硬件資源,讓迭代更快速。

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LIGHT MIXING 燈光混合

從一張渲染圖推敲不同的光照場景。使用 LightMix 渲染元素交互式添加燈光,無需重新渲染。

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圖層合成器

新增的圖層合成器讓您直接在 V-Ray Frame Buffer 完善圖片 — 無需其他后期軟件。

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CHAOS CLOUD 云渲染

一鍵實現云渲染了解V-Ray for Maya云渲染詳情 >

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自動材質采樣

V-Ray 自動決定材質著色的采樣數,這樣您可以花費更少的時間調整參數。

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渲染輸出

V-Ray 支持各種單通道和多通道格式,包括 Deep 圖像。

燈光和照明

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自適應燈光

更快更準確地渲染多燈場景的照明。

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準確的燈光

使用各種燈光工具和基于圖片的照明,模擬任意類型的自然光,人工光。

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全局照明

多種全局照明解決方案 – 精確,近似,或二者混合。

攝影機效果

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鏡頭光效

快速準確地模擬真實世界的鏡頭效果,如帶有灰塵和劃痕的光暈光芒。交互式的調整光芒特效。

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傻瓜式攝影機

使用自動曝光和白平衡,像傻瓜相機那樣拍攝完美圖片。

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真實的攝影機

真實攝影機參數讓您像攝影師一樣工作。使用細節豐富的景深效果和運動模糊渲染圖片。

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虛擬現實

在虛擬現實中探索您的項目。為流行的 VR 頭戴設備輸出 6x1 立方體和球形投影內容。

材質

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物理材質

使用多個圖層創建任意類型的基于物理的材質。

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專用材質著色器

各種特定功能的著色器,比如 SSS,頭發,車漆,功能性著色器等。

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ALSURFACE 材質

萬能材質著色器,擁有 SSS 圖層和光澤菲涅爾反射 — 經常用于制作皮膚。

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物理頭發材質

渲染高光更加真實準確的頭發。使用色素參數的基色,反光參數控制高光。

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METALNESS 金屬度參數

V-Ray 材質使用 Metalness 金屬度參數增加對 PBR 著色器的支持。

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V-RAY TOON SHADER 卡通材質

快速給項目添加卡通和 cel-shading 效果。

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SHADING LANGUAGES 著色語言

V-Ray 支持 OSL 和 GLSL 著色器,以及 NVIDIA 通用材質定義語言格式。

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VRSCANS 掃描材質庫

超過1000種掃描材質。直接導入 V-Ray 渲染。 進一步了解 VRscans >

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材質預設

使用預設材質節約常見材質,如,鋁,鉻,玻璃等的時間。

紋理

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節省內存的紋理

支持主流軟件如 MARI, Mudbox 和 Zbrush 生成的多分辨率平鋪紋理。

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三平面投影貼圖

快速無縫貼圖,無需展 UV。

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紋理隨機

使用新增的 VRayUVWRandomizer 和 VRayMultiSubTex 參數給場景增加變化。

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BERCON 噪波

使用 V-Ray Bercon 噪波紋理更好的控制噪波和分型噪波的類型。

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紋理烘培

給場景物體創建帶有光照信息的紋理圖。

幾何體

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代理物體

使用代理物體渲染龐大的場景。V-Ray 代理還支持分層的 alembic 文件,高效率的替換復雜場景幾何體,只在渲染時讀取。

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支持分層的 ALEMBIC

支持 Alembic 1.7 和圖層,快速處理和更新 Alembic 數據。

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頭發和毛發

渲染真實的頭發,支持 Maya 頭發和毛發,程序生成的 V-Ray Fur, XGen, Ornatrix, 和 Yeti。

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圓角效果

在渲染時生成完美的圓角效果 — 無需建模。

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VRAYSCENE ASSETS

把整個場景導成 .vrscene 格式,然后在其他項目使用,包含幾何體,動畫,材質,紋理,燈光信息。

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特殊幾何體

創建特殊功能的幾何體,比如無限大平面,isosurfaces,粒子和剖面。

大氣和體積效果

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體積渲染

渲染霧氣,煙霧和與燈光互動的大氣效果。從 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接導入網格緩存。

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空氣透視

使用真實的大氣層次快速模擬自然的天空效果。

渲染元素

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渲染元素

輸出完整的成果圖,工具圖層,蒙板通道用于后期合成。

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LIGHT PATH EXPRESSIONS

使用 Light Path Expressions 輸出任意光照貢獻,精細控制合成。使用布爾運算合并 LPEs,或者使用預設快速上手。

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CRYPTOMATTE

自動創建 ID 蒙版,支持透明,景深和運動模糊。

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